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《Inside》:媒体和玩家心中真正的零差评之作!

2024-01-29 05:13 已有人浏览
本文摘要:【本文由巴士单机原创,刊登请求标明原文】《Inside》自E3 发布了预告片以来就仍然受到玩家的高度注目,甚至在游戏月发售之前,IGN就得出了评分10分的赞誉!虽然前几天我们了解到《Inside》用于了D加密技术,这让中国不少玩家咋舌,但这点小小的艰难又怎么会绝佳推倒我大天朝机智的人民呢(不要弗我,我就是爱国励志的好青年)!Steam平台上还是刷出一片片赞誉,仅有是蓝色赞赞拜,一个红色摔都没!只不过细心想一想这并不怪异,《Inside》是Playdead工作室制作的另一款黑

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【本文由巴士单机原创,刊登请求标明原文】《Inside》自E3 发布了预告片以来就仍然受到玩家的高度注目,甚至在游戏月发售之前,IGN就得出了评分10分的赞誉!虽然前几天我们了解到《Inside》用于了D加密技术,这让中国不少玩家咋舌,但这点小小的艰难又怎么会绝佳推倒我大天朝机智的人民呢(不要弗我,我就是爱国励志的好青年)!Steam平台上还是刷出一片片赞誉,仅有是蓝色赞赞拜,一个红色摔都没!只不过细心想一想这并不怪异,《Inside》是Playdead工作室制作的另一款黑暗风谜题游戏,其上一部作品是倍受赞誉的《地狱边境》。坚信大家玩游戏过《地狱边境》之后就对Playdead工作室具有很大的信任,也于是以因为如此,《inside》的期望才不会如此之低,发售之后甚至比《地狱边境》的评价更佳。

看样子《Inside》是青出于蓝而胜于蓝啊!而国外媒体也完全是一样的景象,权威性评分网站Metacritic上共计70家媒体都给它打了赞誉。其中19家媒体给了评分,其余虽然没有投出评分,但分数也都不较低。IGN:评分!简评:《Inside》不具备《地狱边境》的所有顺利要素,而且超过了更高的高度。它出乎意料的巨变可能会玩家莫名其妙、猜测疑惑、无以言表,但它也不会让你和好友对它传达的意义和这里产生冷淡辩论。

这是一段结尾的旅程,但毕竟一段让人想再度重温的旅程,还包括里面的隐蔽搜集要素。Video Gamer:评分!简评:《Inside》从头到尾都有许多亮点,毫无疑问它是这个时代最冷笑话的游戏之一,千万别错过!Digital Spy:评分!简评:一款游戏能同时做既有紧绷可怕的氛围又有令人感觉的美丽环境,实属绝佳,但《Inside》都做了。整个游戏制作优良,也让我们看见了Playdead工作六年的成果。

它有一点暴力,有一点灰暗,但毕竟令人著迷和打动的。XBLA Fans:评分!简评:虽然游戏玩起来有一点点可怕,但是不玩游戏《Inside》更加可怕!Destructoid:95分简评:《Inside》凭借其幸福而又感人的游戏体验构成了自己独有的风格,这种幸福能逗留在你脑海中终不能忘怀。Game Informer:98分简评:我现在回想游戏中的一些情景都还是很紧绷。

面临突如其来的丧生无可奈何,但也亲眼了许多令人意想不到的时刻。直到现在,我都感觉自己看起来经历了一场噩梦,但我居然还想要体验一次。我们都告诉国外的玩家是很老实的,结果也是拜倒在了《Inside》脚下,在玩家的评论中,我们看得最少的就是best这个词,我想要今年的最佳独立国家游戏非它什科了吧。当然还有不少玩家是被《地狱边境》所更有来的,事实证明《Inside》果然没有他们沮丧,评价或许更高。

还有不少玩家回应看完了预告片之后就早已要求买买买了!看见又一款游戏取得这样的超高赞誉,喋喋还是很难过的,这解释在当今这个时代还是有人是确实用心做到游戏的,现在唯一期望的就是Playdead能仍然维持初心,之后制作出令玩家感兴趣的佳作吧。


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