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CDPR直面巫师3缩水问题 没有主机版就没有巫师3

2024-01-07 05:13 已有人浏览
本文摘要:本文导航系统主机版否扯了巫师3后腿?# 画质减少的原因到底为何?# 在巫师3发售前夕,玩家为巫师3实际试玩版影像否降质争论不休,官方也一再表示并没降质的众说纷纭,我们也曾公布过巫师3开发者付出代价坚称降质的专访视频。现在游戏早已月发售,首日补丁也都打了上去,那么画质呢?

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本文导航系统主机版否扯了巫师3后腿?# 画质减少的原因到底为何?#   在巫师3发售前夕,玩家为巫师3实际试玩版影像否降质争论不休,官方也一再表示并没降质的众说纷纭,我们也曾公布过巫师3开发者付出代价坚称降质的专访视频。现在游戏早已月发售,首日补丁也都打了上去,那么画质呢?仍然约将近2013年VGX宣传片的水准,外媒Eurogamer前去专访CD Projekt RED的牵头创始人Marcin Iwinski、工作室负责人Adam Badowski以及全球媒介经理Michal Platkow-Gilewski,谈论CDPR否有误导玩家的不道德。

巫师3否降质一度沦为热门话题  此次巫师3不起码发售PC版本,还公布了本世代主机版本,PC玩家大自然第一想起的问题就是:巫师3主机版本否容许了PC版本的水平?  如果没主机版本,那也就会有巫师3。CDPR牵头创始人Marcin Iwinski回应,摊开来说吧,我们付不起开发成本,主机版本因其能确保我们的销量,可以享有更高的支出来研发游戏,投放一切打造出这个辽阔、极大的世界。

  Marcin回应如果巫师3是一款PC独霸的游戏,那么它的画面水准可能会更高,整个团队也需要专心PC平台的研发。但是CD Projekt RED也不会因此得到资金来研发这么一款便宜的游戏。

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大型对外开放世界研发可玩性可想而知  Adam Badowski与Marcin Iwinski都否认了游戏的画面与当时VGX宣传片的效果有所不同,因为VGX版本呼吸困难用作一款对外开放世界游戏。CDPR曾想将那样的效果应用于在游戏研发之中,却碰上了大艰难,结果显然是不太可能的。Badowski证实当时那段宣传片,的确是必要在PC平台上录音,并非是提早图形的结果。

那些画面方面的问题是因为背后具有简单的技术原因。


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